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Spawnt (erschafft) eine Einheit auf der Map und gibt der Einheit beim Spawnen einen Tag

  • string TargetTag - ein Script Tag an dem die Einheit gespawnt wird, z.B. an Makern, Einheiten oder Objekten
  • string Player - der Name des Spielers / Players. Darf keine Scriptgruppe und nicht 'All'/'Any'/etc. sein.
  • number SquadId - die Datenbank ID der Zieleinheit (die gespawnt werden soll)
  • number Direction - (Optional) Blickrichtung in Grad (0-360°). 0 ist gleich süden (unten), 90 ist gleich osten (rechts), etc.


Script Vorschau 1.

 
State
{
   StateName = "INIT",
   OnOneTimeEvent
   {
      Conditions =
      {
      },
      Actions =
      {
       PlayerSquadSpawnWithTag { 
            TargetTag = "spawnpoint",
            Player = "pl_Enemy1",
            HealthPercent = 100,
            SquadId = 561,
            Amount = 1
         }       
      },
   };
};


Script Vorschau 2.

 
State
{
   StateName = "INIT",
   OnOneTimeEvent
   {
      Conditions =
      {
      },
      Actions =
      {
       PlayerSquadSpawnWithTag { TargetTag = "spawnpoint", Player = "pl_Enemy1", SquadId = 561 },       
      },
   };
};



Erklärung:

  • TargetTag ist der Ankunftsort an dem die Einheit spawnen soll.
  • Player ist der Player dem die gespawnte Einheit gehören soll.
  • HealthPercent ist die anzahl der Lebenspunkte mit der die Einheit gespawnt werden soll in Prozent.
  • SquadId ist die Datenbank ID der Einheit die gespawnt werden soll, man findet sie im Editor (ohne die Anfangszahlen 2000.)
  • Amount ist die Anzahl der Einheiten die gespawnt soll.