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Lässt eine Einheit zu dem angegbenen Tag laufen (TargetTag), entlang einer Script-Gruppe oder eines Script-Pfades. (auf dem Weg den sie zurücklegt greift sie alle Gegnerischen Einheiten an und wird danach den Weg weiterlaufen).

  • string Tag - der Script Tag der Einheit oder Script-Gruppe (die den Weg laufen soll)
  • string TargetTag - ein Script Tag zu dem die Einheit oder Script-Gruppe laufen soll, z.B. zu Makern, Einheiten oder Objekten
  • boolean Run - (Optional) Ändert die Laufgeschwindigkeit, rennen ist gleich default. (gehen sieht bei großen Einheiten ziemlich langweilig aus)


Script Vorschau 1.
 
State
{
   StateName = "INIT",
   OnOneTimeEvent
   {
      Conditions =
      {
      },
      Actions =
      {
         SquadGoto { 
            Tag = "unit",
            TargetTag = "lauf_pfad"
         },
      },
   },
};


Script Vorschau 2.
 
State
{
   StateName = "INIT",
   OnOneTimeEvent
   {
      Conditions =
      {
      },
      Actions = 
      {
       SquadGoto { Tag = "unit", TargetTag = "lauf_pfad" },
      },
   },
};